문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마법사의 밤 (문단 편집) == 특징 == 위에 언급된대로 나스가 쓴 소설을 기반으로 제작되었지만, 그걸 그대로 사용했는지는 단 한 번도 언급된 적이 없다. 관계자 외엔 아무도 모르는 셈. 가장 특징적인 부분은 타입문 세계관의 캐릭터 디자인을 총괄중인 [[타케우치 타카시]]가 뒤로 빠지고 그동안 채색이나 기타 디자인으로 보조역만 맡았던 '''[[코야마 히로카즈]]'''가 메인 캐릭터 디자인에서부터 원화까지 담당하게 되었다는 점이다. 기본적으로 타케우치가 과거에 그린 주요 캐릭터 원안을 따르면서 본인의 스타일에 맞게 적절히 어레인지를 했는데 팬들은 대체적으로 호평하고 있다. 그리고 출시 당시에는 캐릭터 보이스가 없었으며, 후일담인 스위트 하츠 사건 편을 제외하곤 분기가 없는 일직선 진행이라는 점. 이로 인해 당연히 멀티 엔딩도 없다. 사실 초창기 기획에는 분기를 통한 멀티 엔딩이 고려되었는데, 진행하면서 쓸데없는 분기는 본래 이야기를 망친다고 판단하였고 비주얼 노벨의 가장 큰 장점인 이야기의 몰입을 강조하기 위해서 이러한 구성을 채택했다고 한다. 그리고 2007년 발매된 [[Fate/stay night [Réalta Nua]#]]를 기점으로[* 2004년 발매된 [[Fate/stay night]]의 전연령 수정판 버전. 현재 왕성하게 만들어지고 있는 [[Fate 시리즈]]는 이 수정판을 기준으로 삼고 있다.] 타입문에서 성인용 게임([[에로게]])을 절대로 만들지 않는 노선을 취하고 있기에 마법사의 밤도 [[H신]] 같은 요소가 전혀 없는 전연령판으로 발매했다. 원작의 열렬한 팬인 [[타케우치 타카시]]가 최고의 그래픽으로 만들기를 원했던지라 당시 그래픽 성능이 가장 좋았던 플랫폼인 PC로 개발하기로 결정되었다는 에피소드가 있다. 한마디로 [[플레이스테이션3]]이나 [[XBOX360]] 같은 차세대기가 나오기 이전부터 제작되던 게임이라는 거니까 제작에 최소 7년이 걸렸다는 소리. [[Fate/stay night]] 출시 직후부터 제작에 들어간 셈이다. 전연령대상 게임임에도 콘솔 게임기가 아닌 PC로 나오는 것도 그 때문이라고 한다. 남자 주인공 [[시즈키 소쥬로]]는 타케우치가 그린 원안과 이미지가 상당히 달라졌는데, 코야마가 성실함과 순박함을 강조한 이미지로 바꿔보자고 타케우치를 설득하여 외관 설정을 아예 바꿔버렸다고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기